Описание функций Си

       

Описание функций Си

Функция Вставляет значение литерала непосредственно в код.
Синтаксис #include
void __emit__(argument,...);
Файл, содержащий dos.h прототип
Описание Функция __emit__ позволяет вам вставить значение литерала непосредственно в объектный код, как если бы он был откомпилирован. Она используется для генерирования машинных инструкций без использования встроенных операторов ассемблера.
Обычно аргументы __emit__ вызывают однобайтовые машинные команды. Однако возможности данной функции позволяют строить более сложные команды, вплоть до ссылок на переменные Си.

Emit
Abort
Bar
Cabs

Daylight
Ecvt
Fabs
Gcvt

Harderr
Imag
Kbhit
Labs

Malloc
Norm
Open
Parsfnm
Qsort

Raise
Sbrk
Tan
Ultoa
Va_arg
Wherex

Самоучитель по Kylix

Для начала, небольшой исторический экскурс в историю языка Pascal.
Исторически первый, недоступный широкой аудитории технический отчет языка Pascal был сделан Швейцарским федеральным технологическим институтом ЕТН (Eidgenoessische Technische Hochschule) в ноябре 1970 года. Официальной же датой рождения языка считается начало 1971 года, когда вышеупомянутый отчет был перепечатан в первом номере журнала Acta In-formatica. Автором языка является швейцарский профессор Никлаус Вирт (Niklaus К. Wirth).
Во время активного использования языка наблюдалось острая конкуренция с языком С. Большую роль в массовом распространении языка Pascal сыграла компания Borland, создавшая версию Тurbo Раsсаl. После этого уже стали появляться многочисленные модификации: в версии 3.0 появилась возможность работы со встроенной графикой, в версии 4.0 — модули, в версии 5.5 — возможность работы с объектами. Версия 7.0 поменяла название и стала называться Borland Pascal. Наконец, при появлении Delphi язык стал называться Object Pascal. Среда Kylix также использует язык Object Pascal.

Общий обзор языка
Примеры создания приложений баз данных
Параметры и аргументы

Раздел - Искусство продаж

Вершина и конечная цель всех бизнесов в мире - продажи. Пока у вас хорошо идут продажи - вы преуспевающий бизнесмен, аналитик, трейдер ну или, на хреновый конец, просто капиталист. А вот нет продаж и все эти парни в ... Ну вы поняли. Так что единственная, на самом деле нужная, способность - это способность с выгодой продать. Неважно что и наплевать кому.

Клиенты
Магазин
Мерчендайзинг
Методы
Покупатель

Потреблители
Практика
Продавец
Продажи
Розница
Спрос
Стратегии
Супермаркет
Товар
Торговля

Управление
Услуги
Учеба
Цена
Оборудование предприятий

Практика программирования (Бейсик, Си, Паскаль)

Почти одновременно с появлением первых ЭВМ системные программисты стремились переложить на плечи ЭВМ наиболее рутинную работу, сопровождавшуюся многочисленными ошибками и описками. Первые элементы автоматизации процесса написания программ были связаны с заменой числовых кодов машинных операций их мнемоническими символьными обозначениями. Например, команда сложения содержимого двух ячеек памяти вместо сугубо числового кода 01 0100 0101 0102 превращалась в более осмысленное действие типа ADD 0100,0101,0102. Почти сразу же стало ясно, что использование естественной числовой нумерации ячеек памяти становится неразумной преградой между обозначениями переменных решаемой задачи и их эквивалентами в виде числовых адресов. Почему бы не возложить на специальную программу чисто механическую работу по замене символьных обозначений исходных и промежуточных данных задачи на их машинные адреса? И тогда очередной пункт алгоритма, выражавшийся простой формулой z = х + у, превращался в достаточно наглядную и близкую по смыслу команду ADD X,Y,Z. На первом этапе развитие этих идей сдерживало отсутствие устройств ввода/вывода, которые могли бы обрабатывать алфавитно-цифровую информацию. Как только аппаратные средства позволили преодолеть это препятствие, неотъемлемой частью программного обеспечения ЭВМ стали системы, получившие название Автокодов или Ассемблеров.

Введение
Что такое "хорошая" программа?
Внешнее и внутреннее представление числовых данных
Символьные данные и их внутреннее представление
Объявление массивов

Задачи,советы и ответы
Оформление и вызов программных единиц в системе QBasic
Основные типы файлов в системе QBasic
О мониторах и графических системах
Немного истории

Управление мышью
Указатель программ
Список литературы

Видеофильмы на компьютере

Когда я приступал к работе с цифровым видео в 1991 году, сама возможность смотреть видеофильмы на компьютере казалась мне технологическим чудом. Однако стоило показать это обычному человеку, возникала типичная реакция: «А почему выглядит хуже, чем на моем телевизоре?» Трудновато было дать ответ, если учесть, что компьютер тогда стоил три тысячи долларов, а телевизор - триста.
С этого и начались мои поиски «видео без оправданий». Такого видео, которое я мог показать жене, детям и друзьям, не принося извинений за неважное качество изображения или звука.
По мере роста интереса к цифровому видео мои друзья и родные стали чаще спрашивать о том, какой видеоредактор лучше. Чтобы он был достаточно дешев и легок в освоении. Когда рекомендуешь пользоваться какой-нибудь программой, поневоле начинаешь играть роль службы технической поддержки - к тебе обращаются по всем вопросам работы с ней. Поэтому я стал искать такую программу, рекомендуя которую не рискуешь стать ходячей справочной.
Как вы, наверное, догадываетесь, я ее нашел. Это программа Studio 9.0, созданная компанией Pinnacle Systems.
Studio 9.0 предлагает вам именно то самое «видео без оправданий» благодаря алгоритму кодирования в формат MPKG-2. Именно такой формат используется и DVD- дисках, производимых в Голливуде. В конце концов, если он подходит для фильмов «Матрица» и «Когда Гарри встретил Салли», то вполне подходит и для меня! Сам формат MPEG-2 еще не гарантирует бескомпромиссного качества изображения. Все зависит от исходной записи, применяемого кодировщика и настройки параметров кодирования.
Я проработал в команде обозревателей журнала PC Magazine, которая отметила Studio несколькими наградами «Выбор редактора», и убедился, что интерфейс этой программы понятен даже новичкам в области видеомонтажа. С выходом Studio 9.0, первой программы, объединяющей традиционную обработку видео с авторингом DVD, программисты Pinnacle предоставили возможность пользоваться DVI) так же легко и удобно. Эта технология в последнее время стала вполне доступной благодаря псюро! !>м записывающим DVD-приводам и совсем дешевым дискам.
Возможности Studio по созданию видеороликов весьма обширны. Хотите быстро преобразовать 60-минутную видеопленку в формат DVD и отправить своей теще? Нет ничего проще - никаких проблем и путаницы. Хотите потратить несколько часов на создание полноценного фильма, «точь-в-точь как в Голливуде»? Studio позволяет сделать и это, причем распространить свой фильм вы сможете либо на DVD-дисках, либо через Internet, либо каким-то другим способом.
Данную программу легко освоят даже новички, однако ее инструментарий удовлетворит и опытного пользователя.

Введение
Экскурсия
Выбор диска для исходного видеоматериала
Интерфейс во время захвата DVвидео

Интерфейс при захвате аналогового видео
Захват кадров
Видеосцены
Режимы Окна Фильма

Наш инструментарий
Открываем Редактор титров

Assembler для начинающих

Почему вас могло бы заинтересовать программирование на языке ассемблера? Cегодня повсюду используются такие языки высокого уровня как Бэйсик, Фортран и Паскаль. Возможно, вы уже знакомы по крайней мере с одним языком высокого уровня. Если вы постоянно пользуютесь персональным компьютером IBM, то вы знаете, что интерпритатор Бэйсика является частью системы. Зачем же возиться еще с одним языком программирования, тем более с таким, который сулит определенные трудности? Очевидно, даже располагая современными могучими языками, вы все еще нуждаетесь в ассемблере из-за его эффективности и точности.

Программирование на языке Ассемблера
Двоичная арифметика
Модель программирования 8088
Команды управления микропроцессором
Дисковая операционная система
Макроопределения
Работа 8087
Системное оборудование
Замечания по листингу ROM BIOS
Расширение системы BIOS
Заключение
Язык ассемблера - мощное средство программирования. Он позволяет программисту осуществлять всестороннее управление аппаратными средствами ЭВМ. Однако такое управление заставляет программиста вникать в детали, далекие от основного содержания программы. Все преимущества языка ассемблера оборачиваются подчас пустой тратой времени на многочисленные детали.

Документационное обеспечение управления

Службе делопроизводства часто поручается подготовка и обслуживание совещаний. Так как в этом виде управленческой деятельности участвует значительное количество работников, он наиболее дорогостоящ и требует особо тщательной подготовки и чёткости в проведении. Порядок подготовки, обслуживания совещаний, ведения и оформления протокола подробно освещены в последней главе книги.
Следует обратить внимание на приложения в конце книги. В них собраны не только образцы форм, но даны и законодательно-нормативные акты и методические документы, которые могут потребоваться в работе службы делопроизводства.

Организация делопроизводственного обслуживания
Сдача дел в ведомственный архив

Самоучитель по Office XP

Самоучитель по Microsoft Office XP предназначен для тех читателей, которые уже имеют определенный опыт работы с компьютером и хотят познакомиться с возможностями приложений широко распространенного пакета программ компании Microsoft. Эти офисные программы появились много лет назад. Их первые версии были написаны для операционных систем MS-DOS и Windows 3.1. Office XP — это последняя версия популярного пакета, который теперь включает в себя шесть приложений, работающих под управлением операционной системы Windows 95, Windows 98 или Windows NT.
Материал состоит из 24 занятий с несложными упражнениями, описывающими методику исполнения определенных операций. Материал диска не содержит сложных технических подробностей, а ориентирован на начинающего пользователя, стремящегося быстрее научиться решать конкретные задачи с помощью программ Microsoft Office. Каждое упражнение имеет четкую цель и предлагает последовательность шагов, позволяющих решить поставленную задачу. Многочисленные рисунки помогают читателю ориентироваться в графическом интерфейсе Windows и в окнах диалога приложений Office XP.

Начинаем работу
Приложения Microsoft Office XP
Взаимодействие с операционной системой
Общие черты приложений Office
Создание и разметка документа

Оформление документа
Таблицы и графики
Дополнительные возможности Word
Электронная таблица
Формулы и функции
Графики и диаграммы

Подготовка листов Excel к печати
Структура презентации
Оформление презентации
Публикация презентации
Базы данных
Подбор требуемых данных

Формы и отчеты
Организатор событий и задач
Контакты
Электронная почта
Построение web-узла

Редактор web-страниц
Усовершенствование web-страниц

Основы языка Delphi

В последнее время резко возрос интерес к программированию. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационно-коммуникационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, программировать.
Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярно семейство операционных систем Windows и, естественно, что тот, кто собирается программировать, стремится писать программы, которые будут работать в этих системах.
Несколько лет назад рядовому программисту оставалось только мечтать о создании собственных программ, работающих в среде Windows, т. к. единственным средством разработки был Borland C++ for Windows, явно ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом.
Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых можно выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic. В основе систем быстрой разработки (RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений) лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть рутинной работы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций обработки событий. Производительность программиста при использовании RAD-систем -фантастическая!

Введение
Основы программирования
Управляющие структуры языка Delphi
Символы и строки
Консольное приложение

Массивы
Процедуры и функции
Файлы
Типы данных, определяемые программистом
Введение в ООП
Графические возможности Delphi

Мультимедиа возможности Delphi
Зарезервированные слова и директивы
Десятичные и двоичные числа

Аппаратное обеспечение персонального компьютера

Несмотря на широкое распространение новых операционных систем, таких как Microsoft Windows 95, Microsoft Windows NT и IBM OS/2 Warp, а также новых технологий программирования, ориентированных на Internet и средства высокого уровня, до сих пор остается актуальным создание программ, работающих с аппаратурой компьютера через порты, прерывания и функции драйверов. Многие разработчики занимаются созданием драйверов для нестандартной аппаратуры, и поэтому нуждаются в описании регистров периферийных устройств и методик работы с этими устройствами на уровне регистров и прерываний.
Перечисленные выше вопросы были рассмотрены нами во 2 томе «Библиотеки системного программиста» с названием «Аппаратное обеспечение IBM PC”, который был издан в 1992 году. С тех пор аппаратура персонального компьютера претерпела определенные изменения, не говоря уже о возникновении и широком распространении новых периферийных устройств. Поэтому мы решили переиздать упомянутый том «Библиотеки системного программиста», обновив и дополнив его новой информацией.

Определение конфигурации компьютера
Регистры часов реального времени
Чтение данных из устройства
Определить положение курсора при отпускании клавиши
Порт 08h
Программирование сопроцессора
Сохранить состояние драйвера
Установка таймера с сигнализацией
Аппаратные хитрости использования PIC-контроллеров
Два устройства для кулера
Как починить кнопку. Мануал по ремонту джойстика

Создание Flash игр -практические уроки

В главе 1 "Инструменты Flash, используемые для создания игр" мы еше раз рассмотрим основы Flash, обращая особое внимание на то, как различные инструменты этой программы используются для создания интерактивных приложений. Глава 2 "Введение в ActionScript" пригодится имеющим большой опыт работы с Flash, но мало занимающимся программированием. Она также будет интересна тем, кто знает другие языки программирования, однако никогда не имел дела с ActionScript. Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" рассматривает различные элементы и приемы ActionScript и демонстрирует, как с их помощью создавать игры и анимации. Данная глава содержит основные сведения, необходимые для дальнейшей работы с книгой. Из главы 4 "Процесс создания игры" вы узнаете о планировании и программировании игр.
Оставшаяся часть книги, кроме последней главы, содержит примеры программ, в том числе их исходные тексты. Глава 5 "Создание визуальных эффектов", глава 6 "Игрушки и безделушки", глава 7 "Игрушки-конструкторы" описывают игрушки, которые предназначены для развлечения, но не обязательно являются игрой как таковой. В главах 8 "Игры типа «Найди и нажми»", 9 "Игры типа «Поймай или пропусти»", 10 "Игры типа «Прицелься и выстрели»", 11 "Игры с мячом и битой", 12 "Викторины и загадки со словами", 13 "Мозаика", 14 "Головоломки", 15 "Казино и карточные игры" и 16 "Аркады" описываются собственно игры.
Каждый раздел глав 5-16 начинается с описания того, как была создана данная игра. Затем вы знакомитесь с моим подходом к ее построению. Далее дается обзор элементов, составляющих игру. В конце приводится текст программы игры с подробным разбором каждой ее части. Каждая глава заканчивается советами по усовершенствованию игры.
В последней, 17-й, главе "Сложные приемы" вы изучите некоторые специальные приемы, такие как создание списка игроков, набравших наибольшее количество очков, и окна предварительной загрузки. И наконец, не пропустите содержательный список Web-ресурсов в главе "Ресурсы Internet для пользователей Flash". Хотелось бы обратить ваше внимание на' то, что в книге содержится множество программ на ActionScript! В ней их больше, чем в любой другой книге, посвященной Flash. Здесь около 37 игр с исходными кодами.

Введение
Интерфейс Flash
Что такое код ActionScript и где его размещать
Контроль воспроизведений клипа
Flash и игры

Увеличение кнопок
Волшебный хрустальный шар
Составь лису методом "Перетащи и положи"
Найди лису
Поймай яблоко

Стрельба по воздушным шарам
Стена и мяч
Викторина во Flash
Пазл

Трюки с Photoshop

Практическое применение различных инструментов пакета

A-BUTTON

A2Space - семейство вирусов

Компьютерные вирусы. Что это такое и как с этим бороться? На эту тему уже написаны десятки книг и сотни статей, борьбой с компьютерными вирусами профессионально занимаются сотни (или тысячи) специалистов в десятках (а может быть, сотнях) компаний. Казалось бы, тема эта не настолько сложна и актуальна, чтобы быть объектом такого пристального внимания. Однако это не так. Компьютерные вирусы были и остаются одной из наиболее распространенных причин потери информации. Известны случаи, когда вирусы блокировали работу организаций и предприятий. Более того, несколько лет назад был зафиксирован случай, когда компьютерный вирус стал причиной гибели человека - в одном из госпиталей Нидерландов пациент получил летальную дозу морфия по той причине, что компьютер был заражен вирусом и выдавал неверную информацию.
Несмотря на огромные усилия конкурирующих между собой антивирусных фирм, убытки, приносимые компьютерными вирусами, не падают и достигают астрономичсеских величин в сотни миллионов долларов ежегодно. Эти оценки явно занижены, поскольку известно становится лишь о части подобных инцидентов.
При этом следует иметь в виду, что антивирусные программы и «железо» не дают полной гарантии защиты от вирусов. Примерно так же плохо обстоят дела на другой стороне тандема «человек-компьютер». Как пользователи, так и профессионалы-программисты часто не имеют даже навыков «самообороны», а их представления о вирусе порой являются настолько поверхностными, что лучше бы их (представлений) и не было.
Немногим лучше обстоят дела на Западе, где и литературы побольше (издается аж три ежемесячных журнала, посвященных вирусам и защите от них), и вирусов поменьше (поскольку «левые» китайские компакт-диски особо на рынок не поступают), и антивирусные компании ведут себя активнее (проводя, например, специальные конференции и семинары для специалистов и пользователей).

A2Space, семейство
AAA.807
AAV.8224
Abal.758
Abba.9849
Abbas, семейство
ABC.2378
Abola.2420
Abraxas, семейство

Abraxas.Cleton
Abraxas_II, семейство
Acapulco.1971
AccAvenger.873
Accept, семейство
ACDC, семейство
Ace.1872
ACG (Amazing Code Generator)
Ache, семейство
ACV.1342
Acvt.1243
AD, семейство
Ada.2600
ADI, семейство
Adin, семейство
Adin.1488
Adin.3026
AdiPop.495

Adolf.475
Adrenalin.571
ADT.1778
Advent, семейство
Advent.Cookie.2232
AEP.626
AFFA.1313
Afori.656
AFV.517
Aga.3000
Agena.723

Arara, семейство
Arcv, семейство - 2
Arcv.Anna.742,745
Arcv.Alpha.743
Arcv.Benoit.1183
Arcv.Ice
Arcv.Ice.642,678
Arcv.Joanna

Arcv.More.649
Arcv.Zaphod.399
Arcv.Dennis
Arcv.Mcwhale
Aref family
Areopag.480
Argentina
Ari.1962
ArjDropper.402
ArjRar.2821
ArjVirus
Armagedon, семейство
Arriba.1590
Artem.2165
Arusiek.817

AS.594
Asahi, семейство
ASCh.794
Ash, семейство
Ash.708,712
Ash.743,817
Ash.Pizza
Ash.Riot
Asmodeous, семейство
AsmVir, семейство

Macro.Word.Agent aka PolyPoster
Macro.Word.Anak
Macro.Word.Alex
Macro.Word.Alien
Macro.Word.Allian
Macro.Word.Alliance

Macro.AccessiV
AccessiV.b
Macro.Access.Detox
Macro.AmiPro.GreenStripe

Интегрированные сети ISDN

Сети Token Ring были разработаны фирмой IBM в 1970-х годах и рассчитана на скорость обмена 4.16 Мбит/c при числе сегментов до 250. По своей популярности она уступает лишь Ethernet/IEEE 802.3. Спецификация IEEE 802.5 практически идентична ей и полностью совместима (см. [13], или, например, bbs.uniinc.msk.ru/product/bay/routers/interf/toking.htm). Сеть Token Ring имеет топологию звезды, все оконечные станции которой подключаются к общему устройству (MSAU - MultiStation Access Unit). В IEEE 802.5 топология не оговаривается, не регламентирована здесь и сетевая среда. В Token Ring сеть базируется на скрученных парах. Обе эти разновидности сети используют схему передачи маркера (небольшой пакет - token).
В отличие от сетей с csma/cd доступом (например, Ethernet) в IEEE 802.5 гарантируется стабильность пропускной способности (нет столкновений). Сети Token Ring имеют встроенные средства диагностики, они более приспособлены для решения задач реального времени, но в то же время более дороги.

IEEE (Token Ring)
AppleTalk
Разводка разъемов
Алгоритм DES
Электронная торговля в Интернет
Канальный протокол Fibre Channel
Статический алгоритм Хафмана
Схема беспроводной локальной сети
Таблица локальных дескрипторов
Маршрутная политика
Стандарт MPEG
Синтетические объекты
Протокол аутентификации Нидхэма-Шредера
Оптоволоконные каналы
Таблица программируемого драйва
Квантовая криптография
Беспроводные (радио) каналы и сети
Формат записи атрибута Vendor-Specific
Расширение RPSL
Модель машины конечных состояний
Профайлы сертификатов
Таблица Структура BatchStatus
Таблица Базовые SPI процедуры передачи данных Winsock 2
Цифровые каналы Tи Е1
Протокол обмена UUCP
Протоколы сетей X

Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

Если вы новичок или начинающий разработчик игр, и желаете создать основу для производства стратегической игры, эта книга прекрасно подойдет вам. Хотя я и рассматриваю в книге некоторые достаточно сложные темы, я стараюсь сделать их доступными для как можно большей аудитории. Если вы удостокенный многих титулов ветеран разработки игр, вы, возможно, пройдете мимо. После всего, что вы сделали, прочтите книгу! Серьезно, большинство программистов, знакомых с теорией программирования игр, могут воспользоваться примерами чтобы сэкономить время.
Все примеры в этой книге написаны на языке С++ и компилировались Microsoft VisualC++ версии 6.0. Хотя я и пользуюсь С++, вы обнаружите, что в большинстве кода применяются только базовые средства языка и я избегаю пользоваться шаблонами и другими возможностями С++, чтобы код оставался как можно более простым для восприятия.

Первые стратегии реального времени
Сюжет
Основы блочной графики
Определение требований к интерфейсу
Звуковые API
Проектирование подразделений
Обзор DirectInput
Обзор трехмерной анимации
Анимация частиц
Создание снимков экрана с помощью Photoshop

Добавление отчетов в Visual Studio (2)

Генератор отчетов Crystal Reports for Visual Studio .NET предлагает комплексное решение по организации отчетности для .NET-разработчиков, которое полностью интегрируется с такими операционными средами, как Visual Studio .NET IDE и .NET Framework. Crystal Reports поддерживает технологии ADO.NET и XML Web Services, серверные ASP.NET элементы управления и кэширования. Он "бесшовно" интегрируется с Visual Studio .NET Server Explorer, набором инструментальных средств и средой разработки. Crystal Reports имеет богатую модель программирования и располагает гибкими возможностями настройки и развертывания отчетов. Перечисленные основные возможности Crystal Reports, как и другие, рассматриваемые здесь, позволяют выполнять сложную рутинную работу над представлением данных в приложениях пользователя.

Простой отчет