Иллюстрированный самоучитель по Kylix

       

Интерфейсы



Интерфейсы

В этой главе мы рассмотрим, что такое интерфейс и где он применяется. Кроме того, вы узнаете, что такое графический интерфейс пользователя, и познакомитесь с методами создания SDI- и MDI- приложений.

Понятие интерфейса

Ключевое слово Kylix interface позволяет вам создавать и использовать интерфейсы в ваших приложениях. Интерфейсы расширяют модель наследования в CLX, позволяя одному классу принадлежать нескольким интерфейсам, а также нескольким классам — наследникам различных базовых классов — использовать один интерфейс. Интерфейсы полезны в тех случаях, когда наборы операций, таких как потоки, используются большим количеством объектов.

Таким образом, интерфейсы — это средства для обеспечения взаимодействия между разными объектами.

Интерфейсы похожи на классы, которые содержат в себе только абстрактные методы и четкие определения их функциональности. Определение метода интерфейса включает в себя параметры и типы параметров, возвращаемый тип, а также ожидаемое поведение. Методы интерфейса семантически или логически связаны с отражением цели интерфейса, Существует соглашение об интерфейсах, гласящее, что каждый интерфейс должен быть назван в соответствии с задачей, которую он предназначен выполнять. Например, интерфейс IMalloc — предназначен для распределения, освобождения и управления памятью. Аналогично, интерфейс IPersist может использоваться как базовый интерфейс для потомков, каждый из которых определяет специфичные прототипы методов для загрузки и сохранения состояния объектов в память, поток или в файл. В листинге 10.1 приведен простой пример объявления интерфейса.



Содержание раздела